《明日方舟:终末地》官网三位主角名字猜测

2022-05-14 18:18:08 文章来源:网络

《明日方舟:终末地》自公布以来就吸引了玩家们的目光,这也使得玩家们对**的玩法、背景、内容都进行了大量的分析与推测,而对于**中的角色,玩家们其实知之甚少,但是从目前给出的物料,我们还是能从中逐一放大再抽丝剥茧得到一些信息。

首先在《明日方舟:终末地》官网的“协议回收部门”页面一共有三位主角,除去已知**左的佩丽卡,中间这位**双马尾的角色引起了笔者的注意,但是官方并没有给出相关的信息,所以今天笔者就结合官方放出的图片与PV猜测这位角色的名字。

官网三位主角的立绘

目前**有价值的内容当属其左臂袖章上的文字,一行是“END”,可能是“ENDFIELD”只露出来了前半部分,第二行是“QIAN”,放大后仔细观察后面还有一个字母“Y”。

之后在官方的概念CG中,1分19秒有个一闪而过的镜头,截图之后放大可以看到“QIANYU”的字样,但是后面的字母是就真的看不太清了。

之后结合该角色的立绘设定,可以看到她头顶上的双龙角

还有**龙龙尾

所以大胆猜测她可能拥有炎国皇族的血统。

而在这几张设定图里都可以看到她的武器都是双刀,而且都穿着长靴。

所以会不会和《明日方舟》里的陈sir有些许联系?

再回头看之前CG的截图,那么“QIANYU”后面的字母可以猜测为“C”,如果跟陈sir有关,那可能她的姓氏就是陈,袖章**行后面的内容大概就是“CHEN”

**后可以猜测这位角色的中文名拼音为”ChenQianyu”,音译过来就叫她“陈芊羽“吧。

以上内容均根据已有物料进行整理分析的猜测,欢迎大家留言讨论关于角色信息的推测!

本文转自:IT之家

IT之家3 月 26 日消息 暴雪《守望先锋 2》将在 4 月举行 Beta 封测,对于 PvP 玩法有不少改动和更新,其中一个重要的新功能就是“信号标记 (ping) 系统”,可以更方便地跟队友沟通。

暴雪设计师 Gavin Winter 发**表示,“我们希望创建一个系统,可以强化并取代语音交流等团队共享信息的方式。”

目前来看,标记系统能让玩家通过语音之外的其他方式跟队友分享资讯,也能方便不想开语音聊天的玩家使用。

举个例子,你现在操控猎空,然后发现并标记了对方**神的信息,那么你的队友就会听到猎空喊出**神的所在位置。

此外,暴雪还进一步详解了该系统将如何显示移动敌人的**后出现的位置,可以为玩家提供更多关于如何在地图中移动而不用担心被伏击的情报。

值得一提的是,还有一项新功能,你可以在小地图上 ping 队友的位置,然后其他人可以选择来响应 ping。例如此时有一位源氏路过,他表示开始“我需要治疗”,然后队友就可以去找他而不需要听他一直喊奶妈奶妈。

首席设计师 Adam Puhl 解释说:“相较于单纯听到别人通过麦克风大喊:‘**神在后面’或‘**神、有**神!’,这样的机制更能准确、清楚且明白地传递资讯与彼此沟通。”同时 Puhl 也希望能听从玩家的意见作为情景标记功能的指导准则。

Winter 解释说:“当英**还在视野内时,标记会一直停留在英**身上;等到英**消失后,标记则会停留在对方的**后已知位置上。”当你标记眼前看到的**神时,你所操控的英**会告知队友**神的所在位置。而如果**神离开你的视野范围,那么标记功能会改成显示他**后出没的位置。**神的部分技能(如幽灵形态、暗影步)会导致标记功能只能显示出他的**后出没位置。

此外,黑影的位移传动、铁拳的毁天灭地、莫伊拉的消散、猎空的闪回等,这些技能都会导致标记消失。如果你玩过《Apex 英**》等**的话,应该很容易理解这个标记系统。

不过,提醒队友敌人位置仅仅是《守望 2》标记系统的一个功能,标记系统还能用于告知队友你接下来要如何攻击、防守、是否需要支援等。此外它还有一系列特殊互动方式,能对队友的标记内容做出反应。比如跟队友说“集合”或“需要治疗”,会在你所操控的英**头上显示标记。操控**英**的队友可以对该标记做出回应,让你知道他是否会来帮忙、或者你应该去哪儿跟他会合。

此外标记系统也有防滥用机制,如果你不想看到某人一直放标记,可以将他屏蔽。在 Beta 测试及**上市后,暴雪会持续收集玩家反馈、不断改良标记系统,改善玩家玩**时的种种不愉快,打造出能够与时俱进的系统。

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